Lo que nos dejó la Avant Premiere de Max Payne

Salimos rápido de la oficina para llegar lo más temprano posible al Village Cinemas de Recoleta pero la ansiedad de los lectores nos ganó a nosotros y al tráfico de la Avenida Libertador. Y nos ganó por goleada porque al llegar al complejo la cola para retirar las entradas de la nueva Avant Premiere de Datafull se extendía a lo largo del Hall Central. “Vayan repartiendo los tickets que me están tapando la salida”, nos apura el guardia al ver que la fila crecía minuto a minuto.

¿Dónde es? ¿Voy para arriba? No. La sala 11 es abajo. Tenés que bajar por la escalera mecánica y esperar hasta las 8:30, explicábamos junto a Mariano de Fox que nos dio una mano en el mostrador entregando tickets e informando a la gente.

Por lo general las películas basadas en videojuegos no suelen ser las mejores, pero Max Payne prometía algo extra. Y no defraudó. ¿Por qué? Por que este videogame de acción en tercera persona marcó un antes y un después introduciendo lo que hoy se conoce en el ambiente del cine como Bullet Time, popularizado por Matrix en la escena donde Neo esquiva las balas arqueándose hacia atrás.

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Enviado por lol on Noviembre 19th, 2008 with
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Salimos rápido de la oficina para llegar lo más temprano posible al Village Cinemas de Recoleta pero la ansiedad de los lectores nos ganó a nosotros y al tráfico de la Avenida Libertador. Y nos ganó por goleada porque al llegar al complejo la cola para retirar las entradas de la nueva Avant Premiere de Datafull se extendía a lo largo del Hall Central. “Vayan repartiendo los tickets que me están tapando la salida”, nos apura el guardia al ver que la fila crecía minuto a minuto. ¿Dónde es? ¿Voy para arriba? No. La sala 11 es abajo. Tenés que bajar por la escalera mecánica y esperar hasta las 8:30, explicábamos junto a Mariano de Fox que nos dio una mano en el mostrador entregando tickets e informando a la gente. Por lo general las películas basadas en videojuegos no suelen ser las mejores, pero Max Payne prometía algo extra. Y no defraudó. ¿Por qué? Por que este videogame de acción en tercera persona marcó un antes y un después introduciendo lo que hoy se conoce en el ambiente del cine como Bullet Time, popularizado por Matrix en la escena donde Neo esquiva las balas arqueándose hacia atrás.

Enviado por lol el Noviembre 19th, 2008
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