La especificación OpenGL 4.0 sale a la luz

el inspector ardilla nos envía el enlace al anuncio de las especificaciones de OpenGL 4.0. Lo comentan por ejemplo en Engadget:Khronos Group, la asociación que hay detrás de OpenGL ha anunciado hoy la cuarta generación de la especificación de su API multiplataforma que trata ofrecer una alternativa viable a Microsoft DirectX 11. La última versión incluye dos nuevas etapas en las que el shader pueda pasar la teselación geométrica de la CPU a la GPU y una mayor integración con OpenCL que permite a la tarjeta gráfica hacerle más trabajo al típicamente sobrecargado procesador.También se hacen eco en Slashdot y reddit, en donde ponen un enlace a especificación con los cambios marcados (pdf).

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Enviado por lol on Marzo 11th, 2010 with
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el inspector ardilla nos envía el enlace al anuncio de las especificaciones de OpenGL 4.0. Lo comentan por ejemplo en Engadget:Khronos Group, la asociación que hay detrás de OpenGL ha anunciado hoy la cuarta generación de la especificación de su API multiplataforma que trata ofrecer una alternativa viable a Microsoft DirectX 11. La última versión incluye dos nuevas etapas en las que el shader pueda pasar la teselación geométrica de la CPU a la GPU y una mayor integración con OpenCL que permite a la tarjeta gráfica hacerle más trabajo al típicamente sobrecargado procesador.También se hacen eco en Slashdot y reddit, en donde ponen un enlace a especificación con los cambios marcados (pdf).

Enviado por lol el Marzo 11th, 2010
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